Consejos para principiantes en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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Jul 30, 2023

Consejos para principiantes en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

El nuevo y gigantesco juego ofrece un conjunto abrumadoramente amplio de opciones para el nuevo jugador. No deberías dejar de explorar, pero si te preguntas por dónde empezar, aquí tienes algunos consejos útiles.

El nuevo y gigantesco juego ofrece un conjunto abrumadoramente amplio de opciones para el nuevo jugador. No deberías dejar de explorar, pero si te preguntas por dónde empezar, aquí tienes algunos consejos útiles.

Si has leído las reseñas de Tears of the Kingdom antes de leerlo, es posible que ya te sientas un poco abrumado. ¿Realmente puedes hacer armas con cualquier cosa? ¿Jugar el juego en cualquier orden? ¿Construir karts con piezas aleatorias? Es un juego enorme y, aunque hace un trabajo decente al facilitarte la entrada, hay mucho que absorber. Entonces, para que tus primeras cinco o 10 horas de juego transcurran sin problemas, lee esta guía preparatoria.

Comienzas Tears of the Kingdom en una isla en el cielo, como el héroe Link, a quien acaban de quitarle todo su poder. Esta isla resulta ser parte de un grupo flotante, y es aquí donde el juego te guía a través de todo lo que necesitas saber antes de sumergirte en el mundo más amplio que hay debajo. Puede que estés ansioso por entrar en el juego propiamente dicho, pero no es necesario que corras por Great Sky Island. Hay mucho que hacer aquí, y es un lugar de bajo riesgo para intentar y fallar en la construcción de cosas básicas como balsas y vagones impulsados ​​por ventiladores, y aprender a manipular objetos con el brazo mágico de Link. Las cosas se vuelven bastante reales, bastante rápido en el suelo y pronto te encontrarás con enemigos poderosos y no estarás seguro de cómo progresar. Aquí arriba, todo está dentro de tus posibilidades y sabes que si no puedes resolver algo es porque no has pensado en la solución adecuada, más que porque aún no tienes lo que necesitas. Así que pasa un rato y disfruta de la vista.

Cualquier cosa. Sinceramente, tu imaginación es el límite. Sólo muy de vez en cuando intenté construir alguna locura que no funcionara en absoluto. Algunas cosas básicas para probar en tus primeras horas:

Una balsa motorizada: utilice troncos pegados y una vela o un ventilador para generar viento. Un kart: necesitas una plataforma para chasis, ruedas y un dispositivo de dirección Zonai. Las ruedas eléctricas Zonai son ideales, pero también puedes usar ruedas de madera pegadas a tablas largas como ejes y accionarlas con un ventilador. Un avión: lanza un planeador colocándole un cohete y comprueba hasta dónde puedes volar. Si tienes un dispositivo de dirección, úsalo. De lo contrario, caminar con cuidado sobre el planeador ajustará su trayectoria. Un globo aerostático: coloca un emisor de llama debajo de un globo, fíjalo al centro de una plataforma y presiona el botón. Una muy buena manera de conseguir algo de altura.

Las piezas eléctricas con las que puedes jugar en Tears of the Kingdom (ruedas, planeadores, ventiladores, baterías, todo eso) se llaman dispositivos Zonai y hay más de 20 tipos diferentes. Sólo puedo imaginar las cosas asombrosas y complicadas que la gente construirá con ellos en las próximas semanas. Se pueden encontrar tirados en lugares oportunos y también transportados en cápsulas que se obtienen de máquinas gigantes parecidas a gashapon, para que puedas extraerlos donde quieras.

Hay una de esas máquinas en la isla inicial, y encontrarás más en otras islas del cielo y algunas en la tierra. Para usarlos, necesitas cargas de Zonai, recogidas de robots derrotados. Simplemente abre tu inventario, pon de uno a cinco de ellos en las manos de Link y suéltalos en la máquina, como lo harías con los ingredientes en una olla. Siempre que encuentres uno nuevo, ve y úsalo. Distribuirá nuevos dispositivos cápsula Zonai, y luego tu mapa del juego registrará dónde está y qué dispositivos contiene, para que puedas regresar y obtener más más tarde.

Fuera de los santuarios y las mazmorras, que tienen soluciones predeterminadas para sus acertijos, siempre hay múltiples formas de hacer cualquier cosa en Tears of the Kingdom. Si no le gusta mucho construir cosas, a menudo no es necesario. Puedes recorrerlo a caballo, a pie o escalando. Puedes luchar contra monstruos con una buena combinación a la antigua usanza de espada, escudo y arco. Hasta ahora, el juego nunca me ha obligado a pasar horas jugando con artilugios.

Las armas se estropean en Tears of the Kingdom, por lo que constantemente necesitas fabricar y adquirir otras nuevas. Si vienes al juego desde Breath of the Wild, estarás acostumbrado a encontrar armas poderosas en cofres o a rescatarlas de enemigos fuertes una vez que los hayas derrotado. Esto sigue siendo cierto, pero todas las armas normales de Hyrule están descompuestas, por lo que tienes que aumentar su poder fusionándolas con... bueno, cualquier cosa.

Los palos y las piedras sirven como martillos, buenos para romper rocas pero demasiado lentos para luchar bien. Para obtener buenas armas al instante, utiliza partes de monstruos unidas a lanzas y espadas. Puedes organizar tu inventario por poder de ataque de fusible, permitiéndote ver qué partes del monstruo le darán a tu arma el mayor impulso de ataque. Simplemente deja caer esa parte al suelo y fusiona.

También puedes fusionar armas con otras armas, creando, por ejemplo, una lanza-espada extralarga. Y algunos materiales confieren a los objetos poderes especiales: prueba un Chuchu Jelly imbuido de llamas. Otro consejo: intenta colocar una gema preciosa en un arma (aunque ten en cuenta que esto significa que no podrás vender la gema). Colocar emisores de llamas o de choque en el escudo también produce resultados previsiblemente divertidos. Jugar con estas combinaciones es muy divertido, así que no quiero estropear demasiado.

Pasé las primeras 15 horas acumulando dispositivos Zonai y bits monstruosos en mi inventario, en caso de que los necesitara más adelante. No tienes que hacer esto. Todo abunda en Hyrule; Siempre hay más robots y monstruos que derrotar para obtener piezas, y más plantas que recolectar para alimentarse. Cocina trozos de monstruos y criaturas para convertirlos en elixires, prueba recetas de comida, fusiona elementos aleatorios con tus armas y flechas para ver qué sucede, saca tus juguetes cápsula Zonai y úsalos para construir cosas.

Sólo hay dos recursos con los que debes tener cuidado: flechas y gemas. Las gemas significan dinero y el dinero es escaso. Y constantemente me quedaba sin flechas en mis primeras horas; Creo que deberían ser un recurso infinito. La primera gran mazmorra a la que te guiarán, en Rito Village, está repleta de flechas, así que dirígete hacia allí y podrás embarcarte en el resto del juego con una buena reserva. También puedes encontrarlos en barriles y cajas, si los cortas con un hacha.

Una vez que estés explorando Hyrule propiamente dicha, el juego te mostrará cómo revelar tu mapa: encuentra torres celestes y lánzate desde ellas, inspeccionando el terreno desde arriba. Hay una de estas torres en cada área, y aunque a menudo tienes que resolver algún pequeño enigma para abrirlas, afortunadamente no son aburridos rompecabezas de escalada. Siempre me dirijo directamente hacia estas torres cuando las veo a lo lejos. Subir al cielo una vez que hayas resuelto uno es una de las mejores sensaciones que este juego tiene para ofrecer.

El mapa por sí solo no proporciona abundante información sobre lo que hay en Hyrule. Si ves algo a lo que quieres volver más tarde, como una fortaleza Moblin o una olla, plántalo. Entra en el menú del mapa y verás una pequeña serie de sellos con los que personalizar tu viaje.

Una vez que sales de las islas iniciales, tienes un mundo muy, muy grande para explorar. Cuando estés en el camino y veas un santuario, siempre dirígete hacia él si puedes. Simplemente activarlos te brinda un punto de viaje rápido al que puedes regresar más tarde; no tienes que completar el rompecabezas dentro del santuario para guardarlo como un atajo útil.

Completar santuarios te da un fragmento de luz. Encuentra una estatua en la que puedas rezar y podrás intercambiar cuatro de esos fragmentos por un corazón más para Link (o algo de resistencia adicional, lo cual también es útil, pero al principio, definitivamente busca más corazones). La cuestión es que esas estatuas son bastante pocas y espaciadas; Sólo he encontrado tres. Hay uno en la isla de inicio (asegúrate de marcarlo con un sello) y normalmente hay uno en algún lugar de cualquier ciudad poblada.

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Quieres encontrar Grandes Hadas lo antes posible, que puedan fortalecer cualquier armadura que tengas. Deténgase en los establos para obtener algunas pistas sobre dónde encontrarlos.

Por alguna razón, esto me resultó mucho más difícil que en Breath of the Wild. Debes acercarte sigilosamente detrás de un caballo, agacharte y montarlo antes de que te note, luego tocar un botón continuamente para calmarlo. Luego puedes llevarlo a un establo y guardarlo. Los caballos de colores en bloque son más rápidos y, en general, más deseables; Pasé 20 minutos persiguiendo uno rosa. Los caballos manchados son más fáciles de domesticar y un poco más lentos. Un elixir de sigilo, elaborado a partir de una parte de un monstruo y un hongo silencioso, un caracol de río furtivo u otra criatura sigilosa, hace que esto sea menos difícil.

Una buena manera de explorar es llevar a tu caballo a una carretera y luego dejar que siga su morro. A menos que lo alejes, tu corcel se mantendrá en la carretera y podrás simplemente mirar a tu alrededor en busca de algún lugar interesante al que dirigirte.

Los establos siempre ofrecen pistas sobre dónde ir a continuación, minimisiones, cuevas interesantes cercanas y otras diversiones tentadoras. Ten en cuenta que no son puntos de viaje rápido, pero siempre hay santuarios cerca. Si pierdes tu caballo o lo abandonas porque viste algo que te llamó la atención fuera del camino habitual, puedes llevarlo a cualquier establo.

Rápidamente encontrarás zonas donde hace mucho calor o mucho frío, y comprar ropa adecuada es mucho menos molesto que cocinar comida resistente al calor o al frío para que Link se la pase cada pocos minutos. Pero la economía es extraña en Tears of the Kingdom: comprar cosas es muy caro y no hay mucho dinero disponible. No puedes vender armas y no deberías vender armaduras, porque las necesitarás. Rara vez se encuentran rupias tiradas por el lugar o en cofres. Entonces, vender piedras preciosas es la mejor manera que he encontrado de ganar dinero al principio del juego. Rompe rocas brillantes en cuevas para encontrarlas o busca cofres. Es un poco laborioso, pero no existe otra forma confiable de acumular rupias.

Siempre, siempre querrás tener un suministro de comida contigo, porque puedes encontrarte con enemigos poderosos en cualquier momento. Comer es la forma de curar a Link, eso, o dormir en una posada, lo cual no es exactamente una posibilidad en medio de una pelea con un jefe. Dispara a pájaros y animales para recolectar carne, recoge pescado y setas, y arroja todo eso a una olla siempre que encuentres un lugar tranquilo para hacerlo.

Mientras tanto, los elixires hechos a partir de partes de monstruos y bestias pueden aumentar la defensa de Link, su resistencia al frío, su poder de ataque y muchas otras cosas. Siempre es bueno tener un alijo de ellos, especialmente cuando te diriges a un lugar muy caluroso, muy frío o muy desafiante.

Tu encantador dispositivo dentro del juego, similar a Nintendo Switch, contiene más que el mapa. También cuenta con un diario de aventuras y perfiles de personajes, lo que me ayudó a realizar un seguimiento de todo lo que iba aprendiendo. También puedes usarlo para tomar fotografías de animales, enemigos, materiales, cualquier cosa en realidad, que me olvidé por completo durante horas. Hacerlo es opcional, pero te brinda un compendio realmente interesante para leer más tarde, una enciclopedia hecha por ti mismo.

Para disfrutar de la mayor aventura con la menor frustración (y peligro) al principio del juego, quédate en el centro del mapa: el área alrededor de Lookout Landing y Hyrule Field. Generalmente, cuanto más te acercas al borde, más peludas se vuelven las cosas. El juego te animará a ir a la nevada Rito Village como tu primer destino adecuado para avanzar en la historia, pero es una buena idea pasar al menos unas horas de aventuras de antemano, para fortalecer un poco a Link. Quizás quieras visitar Kakariko Village primero. Hay mucho que hacer en el camino y una vez que llegue.

Más que en Zeldas anteriores, las cosas pueden ir mal bastante rápido en Tears of the Kingdom. El guardado automático es generoso, pero no obstante, rápido antes de probar un vehículo nuevo o adentrarse en un bosque desconocido para asegurarse contra contratiempos.

Lo maravilloso de Tears of the Kingdom es que puedes hacer lo que quieras. Puedes seguir la historia o ignorarla por completo durante 50 horas. Puedes pasar mucho tiempo jugueteando con los dispositivos Zonai o ignorarlos excepto cuando sea necesario. Puedes fabricar armas, bienes y cualquier otra cosa que necesites a medida que avanzas, y si realmente te quedas atascado en algún lugar, puedes regresar instantáneamente a un lugar seguro a través del mapa. Así que no tengas miedo de explorar. De eso se trata este juego.

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